martes, 1 de septiembre de 2026
La IA carece de capacidad de entendimiento de lo que es la empatía: Pablo Pruneda Gross
jueves, 16 de julio de 2026
(vídeo) Love My Robot lanza el Capítulo 2 de Sense of Reality
- Convirtiendo la inteligencia artificial en una experiencia emocional y bailable
- Después de una gira global de presentaciones en Tokio, Nueva Delhi, Taiwán, Cartagena y California, la Artista colombiana Carolina Castilla entra en el capítulo más íntimo de su álbum de conciencia sobre inteligencia artificial
miércoles, 1 de julio de 2026
SECIHTI y CCE establecen diálogo permanente, impulsarán IA, tecnologías en agroalimentos, salud y semiconductores
- En el Segundo Encuentro acuerdan trabajar en temas de Inteligencia Artificial, apoyar proyectos de base tecnológica, digitalización y credencialización en habilidades STHEM
- La SECIHTI presentó el Programa de Inserción Laboral de personas altamente especializadas para fortalecer a los sectores empresarial, gubernamental y social
- Presentan las capacidades de los Centros Públicos de Investigación, los proyectos prioritarios de la SECIHTI y nuevos mecanismos para mejorar la innovación nacional
La Secretaría de Ciencia, Humanidades, Tecnología e Innovación (SECIHTI) y el Consejo Coordinador Empresarial (CCE) dieron a conocer que como parte del diálogo permanente entre ambas instancias se integraron grupos de colaboración en diversos temas y, para mostrar los alcances de la vinculación entre la industria y los Centros Públicos de Investigación, se presentarán casos de éxito de esta relación.Como resultado del Segundo Encuentro SECIHTI -CCE 2026 se acordó impulsar una nueva etapa de acciones estratégicas entre las que destacan explorar la firma de un convenio de colaboración, conformar un grupo de trabajo en inteligencia artificial (IA), desarrollar un programa conjunto de presentación, selección y acompañamiento para impulsar proyectos tecnológicos con alto nivel de maduración, particularmente, en agroalimentación, salud y semiconductores.
Se prevé también que la SECIHTI participe en la revisión de la microcredencial de habilidades STHEM y que las empresas participen en los proyectos de digitalización y conocimiento del uso de la IA que promueve la Secretaría.
En representación de la Titular de la SECIHTI, Rosaura Ruiz Gutiérrez, la Subsecretaria de Desarrollo Tecnológico, Vinculación e Innovación, Celina Peña Guzmán, destacó que la continuidad de estos encuentros permite construir una vinculación orgánica y sistemática entre las capacidades del Estado y las necesidades reales de los sectores productivos. Asimismo, subrayó que la soberanía tecnológica requiere una colaboración estrecha entre las dependencias del Gobierno de México y la iniciativa privada.
El Titular de la Unidad de Políticas Transversales de la SECIHTI, Mathieu Hautefeuille, señaló que existe una convicción compartida para facilitar la colaboración entre la academia, las instituciones de investigación (IES y CPIs) y el sector privado, con el objetivo de generar innovación con impacto económico y social.
Informó que, como resultado del primer encuentro, ya se integraron diversos grupos de trabajo y anunció que de manera conjunta presentarán casos de éxito de vinculación entre la industria y los Centros Públicos de Investigación sectorizados a la SECIHTI.
Por el Consejo Coordinador Empresarial, la Presidenta de la Comisión de Innovación, Nanghelly Aurora Silva Anzaldúa, destacó que la relación entre ambas instituciones ha evolucionado de manera positiva gracias al diálogo permanente y al interés compartido por fortalecer el ecosistema nacional de innovación.
Reiteró el compromiso del CCE para continuar fortaleciendo la colaboración con la SECIHTI y contribuir a visibilizar los trabajos científicos y tecnológicos de los Centros Públicos, para el ecosistema de innovación del país.
El Director General de Centros Públicos de Investigación y Laboratorios Nacionales de la SECIHTI, Feliú Sagols Troncoso, presentó las capacidades del Sistema Nacional de Centros Públicos de Investigación, integrado por 25 centros organizados en tres grandes coordinaciones temáticas, así como los avances de InnovaLab, una plataforma que facilitará el acceso del sector privado a la infraestructura científica y tecnológica del país mediante consultas en lenguaje natural.
El Director General de Proyectos Prioritarios de la SECIHTI, Juan José González Moreno, presentó los principales proyectos estratégicos de la SECIHTI: el de electromovilidad en el que destaca el desarrollo del auto eléctrico Olinia; Apixqui, proyecto de monitoreo oceánico en el Pacífico; Quetzal, sistema aeronáutico no tripulado; y Kutsari que impulsa la creación de una industria nacional de semiconductores.
La Directora General de Becas y Apoyos a la Comunidad Científica y Humanística, Liza Elena Aceves López, presentó el Programa de Inserción Laboral para Personas Altamente Especializadas en México, orientado a fortalecer la incorporación de talento especializado al sector privado y a construir un entorno nacional de innovación mediante la participación de los sectores académico, empresarial, gubernamental y social.
El encuentro dio continuidad a los acuerdos establecidos durante la primera reunión celebrada el pasado 12 de marzo y permitió evaluar avances, consolidar a los grupos de trabajo e identificar nuevas oportunidades de cooperación para impulsar proyectos estratégicos de alto impacto para México.
En la reunión, también participaron la Presidenta del Centro México Digital, Salma Jalife Villalón; la Vicepresidenta de Insumos Estratégicos, Tecnología e Innovación del Consejo Nacional Agropecuario, Sandra Piña Salinas; el Presidente de la Comisión de Innovación y Futuro Industrial de la CONCAMIN, Francisco Cervantes Palacios; el Coordinador de Asuntos Públicos del Consejo Mexicano de Negocios, Leonardo Castañeda López; el Director de la Comisión de Energía del CCE, José Becerra Pérez; la Coordinadora de las Comisiones de Electricidad, Seguridad, Salud, Innovación e Infraestructura del CCE, Rosa de Paz de Grau.
También la Gerente de Desarrollo Institucional del Movimiento STEM, María Araiza Flores; el Chief Project Officer del Centro México Digital, Alberto Farca Amigo; el CEO de X eleva Group, Pablo Ruz Salmones; el Líder de Industria 4.0 de la Asociación Mexicana de la Industria de Tecnologías de Información, Manuel Sandoval Ríos; y la Directora Técnica Regional de Ciencia y Tecnología para América Latina en PPG Comex, Isabel Sáenz de Buruaga.
martes, 30 de junio de 2026
Inicia Copa FutBotMX 2026: SECIHTI promueve robótica e IA para alcanzar soberanía tecnológica
- Como parte de las actividades de Mundial Social, propuestas por la Presidenta Claudia Sheinbaum, la Titular de la SECIHTI Rosaura Ruiz Gutiérrez inauguró el torneo final en el que participan 53 equipos de 43 instituciones educativas y de investigación
- El Director del IPN, Arturo Reyes Sandoval, recordó que históricamente esa casa de estudios ha sido cuna de la computación y la robótica en México
- La iniciativa en la que participan representantes de 24 entidades impulsa vocaciones científicas, tecnológicas y el gusto por un deporte como el fútbol
Con un silbatazo y en medio de goles impulsados por los robots de 53 equipos finalistas de 24 entidades del país inició la Copa FutBotMX 2026 en las instalaciones del Instituto Politécnico Nacional. Ahí, la Titular de la Secretaría de Ciencia, Humanidades, Tecnología e Innovación (SECIHTI), Rosaura Ruiz Gutiérrez, aseguró que es momento de que se promueva el desarrollo de la tecnología con base en ciencia en México para alcanzar la soberanía.“Que quede muy claro el mensaje de la Presidenta, la Doctora Claudia Sheinbaum, de que todos y todas hagamos lo que se pueda para que México avance en todos los aspectos. El avance en la tecnología es un tema central para México”.
Agregó que el Instituto Politécnico Nacional, pero también la UNAM, el Tecnológico Nacional de México y todas las instituciones de educación superior “están haciendo mucho trabajo para que en este tema también tengamos la soberanía que se requiere y es muy importante para cada país del mundo”.
En medio de mesas cubiertas de sensores, circuitos, laptops y robots de todas formas, la Secretaria Ruiz Gutiérrez destacó que la Copa FutBotMX 2026 aprovecha el entusiasmo que genera el fútbol para acercar a niñas, niños y jóvenes al conocimiento científico y tecnológico.
Recordó que, por instrucción de la Presidenta Sheinbaum Pardo, el Gobierno de México impulsa el Mundial Social, en medio del Mundial de Fútbol, en el que las distintas dependencias desarrollan iniciativas que, además de promover el deporte y la actividad física, contribuyan a fortalecer áreas estratégicas para el desarrollo del país.
Explicó que la SECIHTI diseñó este torneo para despertar vocaciones tempranas en ciencia, tecnología, humanidades, ingeniería y matemáticas (STHEM), mediante una experiencia lúdica que combina robótica, programación e inteligencia artificial.
Subrayó que construir un robot autónomo capaz de jugar fútbol exige conocimientos de matemáticas, computación, electrónica e ingeniería, por lo que competencias como la Copa FutBotMX representan una herramienta para fortalecer estas habilidades desde edades tempranas.
La titular de la SECIHTI afirmó que México debe continuar consolidando capacidades propias en sectores estratégicos como la robótica, la inteligencia artificial y la electromovilidad, al recordar proyectos nacionales como Olinia y Taruk.
Acompañada de la Embajadora Adjunta de Suiza en México, Excma. Sra. Francesca Cardillo, Ruiz Gutiérrez enfatizó que FutBotMX 2026 permite impulsar la formación de nuevas generaciones de especialistas, por lo que agradeció el acompañamiento de la Federación Mexicana de Robótica, los centros de investigación de la SECIHTI y las instituciones de educación superior.
En su mensaje, el Director General del IPN, Arturo Reyes Sandoval, destacó que el Politécnico ha sabido plasmar su pasión no sólo por la robótica, sino por diversos deportes, incluido el fútbol, y otras actividades relacionadas.
Recordó que la propia Presidenta Claudia Sheinbaum ha dicho que el fútbol ha sido y seguirá siendo una poderosa herramienta de paz, un terreno donde se genera compañerismo, empatía y trabajo en equipo, valores que también se impulsan con el Mundial Social.
Reyes Sandoval enfatizó que el Politécnico históricamente ha sido cuna de la computación y la robótica en México y que la importancia de la internacionalización permite preparar a los estudiantes en otras naciones, con el fin de que brillen en el país y en otras partes del mundo.
Destacó el papel que en estas competiciones tienen las mujeres, lo que no es ajeno en la Copa FutBot Mx 2026. “Esto nos recuerda algo fundamental. Las ciencias exactas, la ingeniería y la estrategia del fútbol pertenecen, por igual, a las niñas, a las jóvenes y a todas las mujeres”.
Por su parte, el Director General de Desarrollo, Transferencia de Tecnología e Innovación de la SECIHTI, Marco Antonio Moreno Ibarra, señaló que de forma paralela a la Copa se lanzó el reto nacional de inteligencia artificial “Visión por Computadora” que reúne a cerca de 900 estudiantes de todo el país, quienes pondrán a prueba sus conocimientos y habilidades en robótica, programación e inteligencia artificial.
La Copa forma parte de la Estrategia Nacional de Divulgación de la Ciencia impulsada por el Gobierno de México. La respuesta a la convocatoria superó todas las expectativas, cerca de 300 equipos de todo el país se registraron para participar en esta edición. Tras un riguroso proceso de evaluación técnica, 53 equipos provenientes de 43 instituciones educativas y de investigación avanzaron a esta fase final.
El programa previo a la competencia final, denominado Rumbo a la Copa FutBotMX 2026, incluyó alrededor de 550 actividades en todo el país, entre competencias, talleres, ferias tecnológicas, conferencias y encuentros de divulgación que acercaron la ciencia, las humanidades, la tecnología y la innovación a miles de personas.
jueves, 18 de junio de 2026
INMEGEN impulsa IA para mejorar la atención del cáncer de mama
- Proyecto elaborado por especialistas del instituto busca identificar patrones que permitan ofrecer tratamientos más precisos y personalizados a las pacientes.
martes, 7 de abril de 2026
Proponen hasta ocho años de prisión a quien manipule imágenes de otras personas mediante IA con fines sexuales
- La Diputada Irma Juan Carlos (MORENA) plantea adicionar el Código Penal Federal
viernes, 13 de marzo de 2026
La IA se convertirá en un tema de soberanía económica, coinciden en el Senado
- Presentan el libro “Inteligencia Artificial: hacia una nueva era en la historia de la humanidad”.
lunes, 26 de enero de 2026
Cámara de Diputados, obligada a participar en la discusión de la IA, videojuegos y redes sociales: Kenia López Rabadán
- No se trata de limitar, sino de generar las mejores condiciones desde la ley, aseguró
- Inauguró el foro: “La Niñez, la Inteligencia Artificial, los Videojuegos y las Redes Sociales”
La Presidenta de la Cámara de Diputados, Kenia López Rabadán, consideró que este órgano legislativo está obligado a formar parte de la discusión respecto a la inteligencia artificial (IA), los videojuegos y las redes sociales, y hacerlo bien, no para limitar o detener, sino para generar las mejores condiciones desde la ley.
Al inaugurar el foro: “La Niñez, la Inteligencia Artificial, los Videojuegos y las Redes Sociales”, realizado en el Palacio Legislativo de San Lázaro, López Rabadán precisó que la Cámara de Diputados construye leyes y, en lo posible, genera acuerdos precisamente para que el Poder Legislativo del Estado mexicano pueda generar mejores condiciones.
Resaltó la importancia de este foro, ya que es primordial que las leyes sean construidas con la opinión de expertos, “porque es absolutamente claro: se necesita proteger la mente de las niñas, los niños y los jóvenes”.
Subrayó que este espacio de debate permitirá a las y los legisladores saber qué está pasando en términos de la IA, de los videojuegos, pero desde la posición de los expertos de la academia, de las organizaciones no gubernamentales, la postura ciudadana y de los jóvenes.
miércoles, 24 de septiembre de 2025
Congresos deben regular y supervisar uso de IA: Diputada local Miriam Silva
- La Diputada Miriam Silva (PVEM) expuso que, con marcos normativos claros, podrá aprovecharse el potencial al máximo de la Inteligencia Artificial (IA).
- La LXII Legislatura mexiquense fue sede de la presentación del libro Inteligencia artificial. Algoritmos en la justicia penal, casos prácticos, de Alfredo Calderón.
miércoles, 20 de agosto de 2025
Angélica Pérez impulsa el uso de la IA entre emprendedoras mexiqueses
- En el Congreso mexiquense, la Diputada Angélica Pérez Cerón organizó el foro Ellas en IA (Inteligencia Artificial): rompiendo barreras, creando oportunidades, en el cual diferentes ponentes expusieron las aplicaciones prácticas de esta tecnología para lograr mayor alcance con sus emprendimientos.
- Además, reiteró su compromiso con la igualdad de oportunidades y el acceso a programas de capacitación dirigidos a empresarias.
martes, 22 de abril de 2025
Se impartirán talleres de inteligencia artificial para infancias en el Laboratorio Arte Alameda
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| En este taller los niños aprenderán a "pensar" como máquinas |
- Bajo el título Caja de herramientas: Futuros posibles, se impartirán tres talleres en torno a la IA, el sábado 26 de abril
El Laboratorio Arte Alameda (LAA), del Instituto Nacional de Bellas Artes y Literatura (INBAL), presenta Caja de herramientas: Futuros posibles, una jornada de talleres participativos dirigidos a infancias de entre 6 y 16 años, donde se compartirán saberes, experiencias y reflexiones en torno a la Los artistas participantes son Ana Escutia, artista y gestora cultural; Ketzali Arreola Blanco, tallerista y asesora sobre contenido digital; Héctor G. T. Torres, licenciado en Ciencia de Datos del Instituto Tecnológico Autónomo de México (ITAM); y el Colectivo Meseta (Cristina Brambila y Alejandro Araujo), artistas visuales.
Inteligencia Artificial. Aventúrate en el cerebro digital
Imparte: Héctor G.T.Torres
Dirigido a infancias de 8 a 16 años
En este taller, las y los participantes aprenderán cómo "piensan" las máquinas. Está diseñado especialmente para niñas y niños curiosos que quieran adentrarse en el fascinante mundo de la IA.
Mediante juegos, ejemplos divertidos y explicaciones claras, se descubrirá qué es la inteligencia artificial, cómo aprende y por qué está presente en tantos aspectos de nuestra vida cotidiana.
Héctor G. T. Torres, es un especialista de la IA, el cómputo en la nube y el Big Data. Ha trabajado y liderado proyectos de IA y datos en diversas organizaciones, destacándose por su capacidad para traducir problemas complejos en soluciones de alto impacto.
El taller se realizará el sábado 26 de abril, de 11 a 14 horas, dirigido a infancias de 8 a 16 años. Actividad gratuita. Cupo limitado a 25 participantes.
Un oráculo espectacular: Un taller para explorar la IA
Imparte: Cometa Colectiva (Ana Escutia y Ketzali Arreola)
Dirigido a infancias de 6 a 12 años
El taller tratará sobre cómo se diseñan y programan las inteligencias artificiales. Es una introducción divertida y crítica a la IA para niñas y niños, que será impartido por Cometa Colectiva, creado por Ana Escutia y Ketzali Arreola, que desarrolla e investiga proyectos alrededor de las digitalidades, el arte y la mediación educativa.
Ana Escutia es artista, gestora y mediadora cultural. Licenciada en Artes por la UAEM, su práctica reciente se ha enfocado en la investigación de las pedagogías no formales vinculadas con las tecnologías y herramientas digitales. Le interesa generar cruces entre las artes, la tecnología y la educación, desde un enfoque comunitario y participativo.
Por su parte, Ketzali Arreola Blanco es desarrolladora backend, tallerista y asesora sobre contenido digital, aplicaciones web y estrategias de organización. Actualmente estudia Ingeniería en Sistemas Computacionales.
El taller se realizará el sábado 26 de abril, de 11 a 14 horas, dirigido a infancias de 6 a 12 años.
Mirar el cielo, crear un mundo
Imparte: Colectivo Meseta (Cristina Brambila y Alejandro Araujo)
Dirigido a infancias de 9 a 14 años
En este taller, las y los participantes utilizarán el arte y el entrenamiento computacional para realizar una obra artística, la cual hablará sobre la exploración espacial desde el punto de vista de las infancias.
La actividad busca generar un acercamiento al uso de tecnologías actuales, como el entrenamiento de modelos de aprendizaje automatizado (machine learning) y el uso de herramientas de IA, favoreciendo el pensamiento complejo y una actitud ética ante el creciente avance tecnológico.
Colectivo Meseta es un grupo de arte con enfoque pedagógico que trabaja de forma colaborativa en torno a tres ejes: arte, ciudad y tecnología.
Alejandro Araujo es artista visual, ha realizado estudios en instituciones como la FAD/ UNAM y la ENPEG La Esmeralda (INBAL). En 2019 realizó una residencia artística en la Universitá Roma Tre, bajo la dirección de Francesco Careri. En 2014, sus intereses sobre la educación lo llevaron a fundar el proyecto Meseta.
Por su parte, Cristina Brambila es artista multimedia y curadora. Su trabajo se centra en la búsqueda de una poética de la tecnología. En 2020 fue curadora del III Foro STEAM Punto de encuentro: Virtualidad, Contexto e Interdisciplina en conjunto con Fundación Telefónica y Centro Cultural de España en México. Fue también curadora de la exposición Dispositivos Visuales: Reestructurar lo posible en el Centro Multimedia del CENART.
Este taller se realizará el sábado 26 de abril, de 11 a 14 horas, dirigido a infancias de 9 a 14 años.
Todos los talleres son gratuitos con un cupo para 25 infancias cada uno. Registro previo por medio del correo: info.artealameda@gmail.com
viernes, 24 de enero de 2025
La Comisión de Ciencia, Tecnología e Innovación realizará congreso sobre Inteligencia Artificial
En este ejercicio, que se llevará a cabo a principios de marzo, se analizarán las áreas donde la IA tiene influencia, tales como salud, seguridad, educación, y se discutirá sobre su uso ético, relación con los derechos humanos y su regulación.
Se convocará a expertos nacionales e internacionales y contará con diversas mesas. La propuesta del congreso de IA será enriquecida con aportaciones y sugerencias de las y los integrantes de la Comisión.
El Diputado Ávila Villegas agradeció las ideas y propuestas de invitados que las y los diputados de la Comisión puedan hacer, pues “todas las voces serán escuchadas y todo tipo de opiniones serán bienvenidas”.
Durante la reunión, en modalidad semipresencial, también se dio a conocer que se llevará a cabo un seminario de capacitación para las y los integrantes de la Comisión titulado “Panorama de ciencia, tecnología e innovación en México. Presente y Perspectivas”, el cual será impartido por el Centro de Investigación y de Estudios Avanzados (CINVESTAV).
Este no tendrá costo alguno pues es fruto del acuerdo de colaboración con el Instituto Politécnico Nacional (IPN), y se tiene proyectado iniciar la tercera semana de febrero.
Por otra parte, Ávila Villegas compartió que el director general del IPN, Arturo Reyes Sandoval, junto con otras autoridades, extendió una invitación a la Comisión para asistir a un desayuno de trabajo en la sede del Campus Zacatenco, el lunes 10 de febrero, a las 10:00 horas.
Señaló que este desayuno de trabajo tiene como objetivo dialogar con Reyes Sandoval sobre la Ley General en materia de Humanidades, Ciencias, Tecnologías e Innovación, así como de los proyectos estratégicos del gobierno de la República relacionados con autos eléctricos, Inteligencia Artificial, ciberseguridad, entre otros. También participará el abogado general del IPN.
Asuntos turnados
Posteriormente, se presentó el Reporte de Asuntos Legislativos turnados por la Mesa Directiva, el cual indica que se trata de dos iniciativas, una de ellas en materia de uso ético de la IA, y tres puntos de acuerdo.
Por último, fueron presentadas las subcomisiones que, explicó el Diputado Ávila Villegas, deberán estar conformadas de manera plural por todos los partidos políticos representados en la Cámara de Diputados, y cuya integración se prevé aprobar en la siguiente sesión:
• Subcomisión de Seguimiento a la Creación de la Secretaría de Ciencias, Humanidades, Tecnologías e Innovación
• Subcomisión de Inteligencia Artificial y Ciberseguridad
• Subcomisión de Propiedad Intelectual
• Subcomisión de Igualdad de Género, Inclusión en Ciencias y Tecnologías
• Subcomisión de Innovación Científica y Tecnológica
Al respecto se hizo una modificación propuesta por la Diputada Anayeli Muñoz Moreno, de MC, para cambiar el nombre de la Subcomisión de Equidad de Género por Subcomisión de Igualdad de Género, ya que es el término más avanzado y sobre lo que se ha venido legislando.
De MORENA, el Diputado Luis Humberto Fernández Fuentes comentó que se han visto cambios en otros países sobre la tendencia de la IA, por lo que llamó a no generar una camisa de fuerza que haga que México pierda competitividad en el desarrollo de esta tecnología.
Asuntos generales
El Diputado Juan Antonio González Hernández (MORENA) sugirió preparar una reunión de comisiones unidas con la de Cambio Climático y Sostenibilidad, pues existen temas relacionados.
Al respecto, el Diputado Ávila Villegas indicó que buscarán hacer una reunión en una primera fase con las juntas directivas de ambas comisiones, además de que se pondrá a consideración una subcomisión sobre temas de cambio climático.
martes, 14 de enero de 2025
Se realizan tres mesas más para la Construcción del Programa Sectorial de Cultura
En “Apoyo a la creación” en Monterrey, con sede en el LAB Nuevo León, la mesa fue presidida por la Secretaria de Cultura de Nuevo León, Melissa Segura Guerrero; la Directora General del Instituto Mexicano de Cinematografía (IMCINE), Daniela Alatorre Benard, y del Director General del Sistema Creación, José Luis Paredes Pacho. El diálogo estuvo dirigido por Luis Tareke Ortiz Cisneros de Sistema Creación y por José Miguel Álvarez Ibargüengoitia, Coordinador General del IMCINE.
Las propuestas presentadas aludieron a múltiples y diversas formas de enriquecer los apoyos a la creación, como la inclusión de nuevas disciplinas y categorías dentro de las convocatorias, la descentralización de los apoyos, la consideración de la inteligencia artificial como un nuevo elemento relevante dentro del desarrollo de proyectos artísticos, la búsqueda de jurados más afines con estas nuevas formas de hacer arte y la creación de una unidad de inteligencia financiera para el sector de la sociedad que construye ciudadanía desde el desarrollo de productos culturales.
Mientras que la mesa titulada "Economía cultural y creativa", también en el LABNL, se discutieron propuestas orientadas a fortalecer este sector como motor de desarrollo sostenible. Los participantes destacaron la necesidad de construir un marco conceptual que integre la diversidad regional y articule esfuerzos nacionales, abordando temas como la sostenibilidad, la innovación, y la inclusión de comunidades históricamente marginadas.
Uno de los temas principales fue el impacto de la inteligencia artificial (IA) en la economía cultural. Luis Carlos Amares, en representación de la oficina de la UNESCO, subrayó que la IA ofrece oportunidades para fortalecer la economía creativa, pero también plantea desafíos éticos, como garantizar la equidad en el acceso y preservar la diversidad cultural, por lo que resulta fundamental "impulsar programas de formación y preparar a las juventudes para integrar la creatividad, la innovación y la tecnología en los sectores culturales".
Otros aspectos en el diálogo fue la descentralización de la política cultural y el papel de los espacios culturales autogestivo, el uso de datos desagregados para tomar decisiones; aprovechar herramientas como la cuenta satélite de cultura del INEGI y sistemas de visualización de datos para tener un mapa del impacto de las industrias culturales a nivel subnacional.
La mesa concluyó destacando los desafíos que enfrenta el ecosistema creativo, como programas que cubran todas las etapas del ciclo artístico, la necesidad incluir proyectos multidisciplinarios e innovadores. Asimismo, se subrayó la importancia de fortalecer la mediación cultural como puente entre creadores y audiencias, la consolidación de vínculos con universidades para asegurar la sostenibilidad de los proyectos, y de considerar el impacto ecológico y social en las actividades culturales.
En Morelos se habla sobre la cultura comunitaria
Mientras, que en el Centro Cultural Teopanzolco, en Cuernavaca, Morelos, la mesa “La acción territorial como base de la cultura comunitaria para la paz” abordó cuatro temas encabezados por el Director General de Tecnologías de la Información de la Secretaría de Cultura del Gobierno de México, Roberto del Rivero Pérez; la Directora de Animación Cultural en la Dirección General de Vinculación Cultural (DGVC), Samantha Urdapilleta, y la Coordinadora de Creadores en los estados en la DGVC, Yesenia Ramírez Rafael, acompañados de la Secretaria de Cultura del Estado de Morelos, Montserrat Orellana Colmenares, quienes escucharon diversos proyectos y necesidades del sector.
En la mesa, que se pudo seguir de manera presencial y virtual, se destacó la necesidad de fortalecer la difusión de actividades culturales, tanto hacia los públicos como entre los agentes culturales, para fomentar redes de cooperación y solidaridad.
Se subrayó la importancia de generar encuentros, plataformas y mentorías que promuevan la formación de públicos, la preservación del patrimonio y el reconocimiento de las culturas locales como pilares en la construcción de paz. Además, se discutió la urgencia de fortalecer los espacios culturales comunitarios, garantizar su sostenibilidad y ampliar la oferta cultural como herramientas clave para consolidar la acción comunitaria.
Asimismo, se planteó que la construcción de paz debe ser un esfuerzo transversal que vincule a la Secretaría de Cultura del Gobierno de México con otras instituciones como Seguridad, Salud y Educación, para integrar un enfoque interinstitucional que garantice los derechos culturales como derechos humanos.
También se destacó la relevancia de revisar los mecanismos de evaluación de programas públicos, con el objetivo de adaptar las métricas a las realidades de las poblaciones en contextos vulnerables.
Las propuestas buscan fomentar políticas más inclusivas y efectivas, que contribuyan a transformar los territorios desde una perspectiva de paz y desarrollo sostenible.
jueves, 14 de noviembre de 2024
Cárcel por crear y difundir información falsa generada con IA
* La propuesta busca proteger la integridad y dignidad de las personas ante el mal uso de la Inteligencia Artificial (IA)
* La iniciativa equipara estas conductas con el delito de fraude
La iniciativa de reforma al Código Penal estatal, que también impulsa el Diputado Pablo Fernández de Cevallos González, coordinador de la bancada del PAN, establece penas similares por la utilización de software para espiar y obtener información o manipular documentos, imágenes, videos o audios.
En el documento, que equipara estas conductas con el delito de fraude, se expone que, con la utilización dolosa de imágenes, no importa que el personaje nunca haya realizado escenas o videos; sin embargo, estos pueden utilizarse para crear el efecto lo más realista posible, de que algo así ha ocurrido para falsificar noticias o crear mentiras para manipular a las personas con un fin específico.
Agrega que es posible clonar la voz con el uso de técnicas de inteligencia artificial, para lo que basta que a una persona le llamen por teléfono y sean grabados unos segundos para crear audios falsos, y resalta que la diferencia entre una voz robótica y una humana en un futuro próximo será muy difícil de distinguir.
La diputada añadió que la legislación debe adaptarse a la realidad y a la velocidad con que viaja la información en redes sociales, y que el Estado no debe de descargar la responsabilidad en los internautas para no difundir noticias falsas, datos falsos o sujetos a protección, por lo que se debe plantear una sanción fuerte para no contribuir a la propagación de la información falsa.
viernes, 8 de noviembre de 2024
Gracias a la IA, México cuenta con servicios de radiología que permiten mejorar los tratamientos de las y los pacientes
* En el 2023, el Servicio de Radiodiagnóstico e Imagen de la institución realizó cerca de 43 mil estudios de rayos X, ultrasonidos y mastografías
Gracias a los adelantos tecnológicos, y particularmente al desarrollo de la Inteligencia Artificial (IA), el Sector Salud cuenta con equipos de radiología que permiten ofrecer mejores diagnósticos a la población de todo el país.
Estos servicios van, desde la identificación de lesiones o fracturas mediante rayos X, hasta el seguimiento de un embarazo e incluso identificar enfermedades que en el pasado escapaban al ojo humano.
Un ejemplo de lo anterior es el Servicio de Radiodiagnóstico e Imagen del Hospital Juárez de México (HJM), el cual cuenta con equipos de radiología de alta calidad y tecnología de punta que contribuyen al diagnóstico oportuno y tratamiento de enfermedades.
De hecho, se trata de una institución pionera en la materia ya que fue ahí donde, en 1896, se llevó a cabo el primer estudio de rayos X en la historia del país.
En el marco del Día Mundial de la Radiología, que se celebra el 8 de noviembre, el médico radiólogo, Agustín Rodríguez Blas, explicó que, para ofrecer atención y prevenir enfermedades, este hospital tiene al servicio de la población dos equipos para resonancia magnética, dos de tomografía computada, dos mastógrafos, dos salas de rayos X convencionales y una con fluoroscopia, así como una sala exclusiva para procedimientos en radiología intervencionista.
Además, cuenta con cinco equipos de ultrasonido, uno para densitometría ósea y un arco en C con fluoroscopia, con el que se realizan procedimientos que contribuyen a la terapéutica de las y los pacientes.
El encargado del Servicio de Radiodiagnóstico e Imagen del HJM, expuso que la radiología es una rama de la medicina que se encarga de generar e interpretar imágenes médicas, siendo su objetivo principal el detectar enfermedades o lesiones que provoquen una alteración en el funcionamiento del organismo.
Asimismo, permite identificar lesiones o fracturas a causa de traumatismos a través de rayos X, la detección temprana del cáncer de mama mediante la realización de mastografías o el seguimiento del adecuado desarrollo desde la fecundación hasta el crecimiento del bebé en el útero de la madre con el ultrasonido.
El experto relató que el origen de los rayos X “fue accidental”, ya que el 8 de noviembre de 1895 el físico alemán, Wilhelm Conrad Röntgen descubrió una luz que generaba un efecto en el cuerpo humano. Tras realizar una amplia investigación, los bautizó como “rayos X” por no saber su exacta naturaleza.
Este hallazgo, agregó, se expandió rápidamente hacia otros continentes hasta llegar a América y particularmente a México donde, el 24 de octubre de 1896, el doctor Tobías Núñez tomó una placa de una luxación de un codo en el Hospital Juárez de México, lo que representó la primera interpretación de un estudio de rayos X, en la historia del país.
El especialista enalteció la labor del médico radiólogo, quien juega un papel fundamental para la salud de las y los pacientes, ya que al interpretar imágenes médicas contribuye a detectar padecimientos de manera temprana, lo que permite ofrecer un tratamiento seguro y eficaz para contrarrestar la enfermedad.
Detalló que, durante 2023, el Servicio de Radiodiagnóstico e Imagen del Hospital Juárez de México realizó alrededor de 43 mil estudios a pacientes, incluyendo rayos X, ultrasonidos y mastografías.
A nivel nacional, la infraestructura de radiología se ha fortalecido en tiempos recientes y la mayoría de los hospitales cuentan ya con equipos de imagen que incluso integran la Inteligencia Artificial, desarrollo tecnológico que permite detectar enfermedades o lesiones que antes eran imperceptibles para el ojo humano.
Agustín Rodríguez Blas dijo que, a través de la conmemoración del Día Mundial de la Radiología, se busca generar una mayor conciencia sobre el valor que aporta esta especialidad médica a la atención de las y los pacientes, así como a mejorar la comprensión pública del papel fundamental que desempeñan el personal de radiología en el proceso continuo de la atención sanitaria.
miércoles, 28 de febrero de 2024
Impulsan reforma para crear la “Estrategia Nacional para el Uso Adecuado y Ético de la Inteligencia Artificial”
• La Diputada Rojo Pimentel (PT) propone reformar la Ley General en materia de Humanidades, Ciencias, Tecnologías e Innovación
La Diputada Ana Karina Rojo Pimentel (PT) busca reformar la Ley General en materia de Humanidades, Ciencias, Tecnologías e Innovación, para establecer que corresponderá a la Federación, a través del CONAHCYT, formular, publicar, ejecutar y actualizar la “Estrategia Nacional para el Uso Adecuado y Ético de la Inteligencia Artificial”.
La iniciativa, enviada a la Comisión de Ciencia, Tecnología
e Innovación, señala que la estrategia deberá estar alineada con el Plan
Nacional de Desarrollo y será el instrumento rector de la política pública en
materia de Inteligencia Artificial (IA) para la Federación, las entidades
federativas, los municipios y las demarcaciones territoriales de la Ciudad de
México.
Propone reformar los artículos 4, 11, 22, 23 y 24 de dicha
ley, y adicionar una nueva Sección Tercera denominada “De la Estrategia
Nacional para el Uso Adecuado y Ético de la Inteligencia Artificial” al
Capítulo IV del Título Primero, que comprende los artículos 19 Bis, 19 Ter, 19
Quáter y 19 Quinquies.
Apunta que la IA es el conjunto de tecnologías que permiten
a las máquinas realizar tareas que tradicionalmente se consideraban propias de
los seres humanos, sistemas que son capaces de aprender y adaptarse a nuevas situaciones,
resolver problemas complejos y tomar decisiones de manera autónoma.
Indica que, en la elaboración de dicha estrategia, el
Consejo Nacional de Humanidades, Ciencias y Tecnologías (CONAHCYT) desarrollará
un proceso amplio de consultas con los tres órdenes de gobierno, los sectores
público y privado, la academia, organizaciones de la sociedad civil y, en
general, con cualquier persona interesada, con el fin de recabar propuestas y
opiniones.
Para formular, ejecutar y evaluar la política pública de la
estrategia, considera la participación de todos los sectores sociales, con el
fin de sentar las bases, principios y valores que serán los ejes rectores en la
materia.
Señala que la política pública en materia de IA estará
fundada en los principios de transparencia, equidad, respeto, seguridad,
responsabilidad, mientras que la estrategia nacional deberá contener elementos
éticos para el diseño, desarrollo y aplicación de los sistemas tecnológicos,
mecanismos de evaluación y mitigación de riesgos asociados con el uso y
desarrollo de métodos.
Asimismo, criterios para la supervisión y auditorías,
mecanismos para fomentar la investigación y desarrollo de tecnologías que promuevan
el bienestar social, protocolos para la protección de datos personales,
promoción de su uso para reducir desigualdades y promover el desarrollo
sostenible.
La exposición de motivos da cuenta que, en los últimos años,
se ha observado un crecimiento exponencial de las tecnologías de la información
en prácticamente todos los ámbitos de la vida y este aumento ha llevado a que
las personas se vuelvan cada vez más dependientes de ellas, lo que ha generado
implicaciones positivas y negativas.
Por un lado, han facilitado la comunicación en cualquier lugar del planeta, la interacción con otras personas, la recepción de información en tiempo real o el acceso a nuevos conocimientos y oportunidades. Pero también, han generado adicción a dispositivos móviles, el ciberacoso y la desinformación en redes sociales, así como la pérdida de privacidad.
Añade que, además de los gobiernos, diversos organismos
internacionales han expresado su preocupación por lo que puede representar una
proliferación indiscriminada de sistemas de IA sin que exista un marco
regulador o principios y criterios a seguir por parte de desarrolladores y
usuarios para un uso adecuado de estas tecnologías.
lunes, 13 de noviembre de 2023
Imparten en San Lázaro tercera sesión del taller sobre el futuro de la comunicación, inteligencia artificial y era digital
• Se abordó el tema el uso de IA en la creación de podcasts
y narración de historias
• La aplicación de esta tecnología facilitará en 85 por
ciento el trabajo periodístico
En la Cámara de Diputados se llevó a cabo la tercera sesión
del taller “Explorando el Futuro de la Comunicación: Inteligencia Artificial
(IA) y la Era Digital”, donde se desarrolló el tema relativo al uso de IA en la
creación de podcasts y narración de historias.
En la convocatoria de la Comisión de Ciencia, Tecnología e
Innovación se destaca que la IA y la era digital son dos tendencias que
convergen para redefinir la manera en que concebimos, desarrollamos y
consumimos la información y la creatividad ante el vertiginoso cambio
tecnológico.
Por ello, el taller de capacitación se erige como una
plataforma esencial para profesionales de la comunicación, periodistas,
creativos, publicistas y personas afines a la industria en busca de mantenerse
actualizados y liderar la revolución en sus respectivos campos.
Al moderar el encuentro, efectuado de forma virtual, el Periodista Carlos Ibarra consideró que este amplio conocimiento permitirá a los
comunicadores contar con más herramientas para hacer de manera más eficiente su
trabajo.
“Sin duda interesante el saber cómo estas tecnologías
prácticamente están cambiando nuestra vida, nuestra forma de hacer
comunicación”, afirmó.
En tiempos de pandemia no teníamos idea de lo que estamos
viviendo hoy con la tecnología y, evidentemente, ella nos invita a reflexionar
sobre este proceso, que es el comienzo de una nueva era. Afortunadamente, al
esfuerzo conjunto de la Cámara de Diputados y de expertos se difunde y se tiene
acceso a este conocimiento, que cada día más será una realidad, precisó.
Por su parte, Vinicius Covas, Doctor en Comunicación y Maestro en Dirección de Empresas con formación en Marketing Estratégico y
Comunicación, estimó que el uso de la inteligencia artificial facilitará en 85
por ciento el trabajo periodístico, logrando más productividad, optimización
del tiempo, amplitud en la investigación y comprensión, así como validar la
información.
Reseñó alrededor de 14 plataformas tecnológicas que
contribuyen a agilizar y optimizar el quehacer de los profesionistas de este
sector, a partir de la creación de un paquete de conocimientos e información
vinculados a los intereses particulares de cada internauta enriquecidos por diferentes
fuentes informativas.
“La inteligencia artificial es maravillosa”, aseguró, al
explicar cómo funcionará la plataforma AudioPen con la que se puede grabar y
transcribir el audio, utilizándose en cualquier sitio para plasmar las ideas y
propuestas.
A su vez, dijo, la herramienta ChatGPT facilita la
comprensión de audios o videos mediante la traducción al idioma que requiera
cada internauta. TALKNotes, traduce el audio en notas hacia la
profesionalización del trabajo, ayuda a la comprensión de lo que sucedió
impulsando una mayor productividad y a convertir documentos en podcasts de
forma rápida e inmediata para reducir el tiempo de trabajo.
Covas se refirió a las consideraciones éticas de la
inteligencia artificial y recalcó que “no estoy aquí enseñando a plagiar, a
copiar la información de otro profesional; es una mentalidad que tenemos que
cambiar. Hay personas que la pueden usar con fines no éticos.
La intención primordial de enseñarles estas herramientas no
es nada ilegal, es básicamente abrirse a las innovaciones que tenemos a la mano
para usarlas a su favor, de acuerdo a su propia ética y juicio, así como
aprovechar estas opciones para optimizar la creación de cada profesionista de
este sector”, agregó.
Refrendó que estas herramientas de la inteligencia
artificial permiten consolidar la consulta de las principales fuentes de
información del interés de cada profesionista de la comunicación, a fin de
construir contenidos a partir de una propia base de datos o de páginas de
internet, lo cual optimizará y eficientizará el proceso de creación.
